{{ toast }}

正在进入仙界…

{{ player.name || '修仙者' }}
Lv.{{ player.level || 1 }} {{ charRealm }}·{{ charStage }}
QQ群:831112405(加群领兑换码)
💎 {{ formatNumber(player.spirit_stones || 0) }} 📜 {{ player.sect_contribution || 0 }}
连接断开,正在尝试重连…

游戏运行声明与用户协议

【重要提示】 欢迎体验本游戏。本作品为站长个人出于编程技术研究与兴趣开发的非商业化测试项目。在您开始游戏前,请务必仔细阅读以下条款:

一、性质说明(为爱发电)

  1. 本游戏完全免费,不设任何充值、内购或商业化收费功能。
  2. 本站服务器位于中国大陆境外,仅用于个人技术展示。

二、严禁线下交易(禁止 RMT)

  1. 本游戏严禁任何形式的现实货币交易(RMT)。玩家私下买卖账号、虚拟物资的行为均属于个人违规行为。
  2. 站长不为任何私下交易提供担保,因 RMT 产生的经济纠纷、诈骗损失,由玩家自行承担。
  3. 一经系统检测或举报查实存在 RMT 行为,相关账号将被永久封禁,不予解封。

三、维护公平环境(禁止作弊与多开)

  1. 禁止作弊:严禁使用任何第三方插件、脚本、变速器或修改内存等手段篡改游戏数据。
  2. 禁止多开:为保障服务器稳定,严禁单一玩家通过技术手段恶意多开、刷取资源。
  3. 处罚措施:异常数据将被后台实时监控,违规操作将导致账号清除且 IP 永久拉黑。

四、免责声明

  1. 本游戏目前处于测试阶段,不保证服务的绝对稳定性。如因不可抗力、政策变动或网络波动导致数据丢失,站长不承担法律责任。
  2. 游戏内严禁发布任何违法违规昵称或信息。站长拥有对违规内容的最高处理权。
等级
{{ player.level || 1 }}
经验
{{ formatNumber(player.exp||0) }} / {{ formatNumber(player.max_exp||100) }}
境界
{{ charRealm }}·{{ charStage }}

六维属性

{{ a.n }}{{ (player[a.k]||0) + (player.attr_bonus&&player.attr_bonus[a.k]?player.attr_bonus[a.k]:0) }}(+{{ player.attr_bonus[a.k] }})

战斗属性

生命{{ player.max_hp||0 }}
法力{{ player.max_mp||0 }}
物攻{{ (player.min_phys_damage||0)+'-'+(player.max_phys_damage||0) }}
法攻{{ player.min_spell_attack||player.max_spell_attack||0 }}
物防{{ player.phys_defense||0 }}
法防{{ player.spell_defense||0 }}
暴击率{{ ((player.crit_rate||0.05)*100).toFixed(1) }}%
法暴率{{ ((player.spell_crit_rate||0)*100).toFixed(1) }}%
装备战力{{ player.equip_combat_power||0 }}

灵根

{{ n }}
{{ getSpiritRootVal(k) }}
背包 {{ invPage+1 }}/{{ invPageCount }} 页
库存变动记录(本次登录)
暂无变动记录
{{ lg.time }} {{ lg.source }} {{ lg.itemName }} {{ lg.delta>0?'+':'' }}{{ lg.delta }} {{ lg.extra }}
[空]
{{ selectedInvSlot.item.name }} {{ itemTierLine(selectedInvSlot.item, getItem) }}
已装备的对比
{{ getEquipped(selectedInvSlot.item.type).name }} {{ itemTierLine(getEquipped(selectedInvSlot.item.type), getItem) }}

{{ line.text }}

「{{ line.text }}」

{{ line.label }} {{ line.text }}
{{ s.label }}: {{ s.val }}{{ s.suffix }}
套装「{{ line.setId }}」效果
{{ eff }}
{{ e }}
{{ EQUIP_SLOT_NAMES[slot] }}
{{ getEquipped(slot).name }}
物攻 {{ getEquipped(slot).minPhysDamage }}-{{ getEquipped(slot).maxPhysDamage }} 物防 +{{ getEquipped(slot).physDefense }} 法防 +{{ getEquipped(slot).spellDefense }}
{{ fmtAffix(af) }}

符箓装配

当前符箓{{ getCurrentTalisman().name }}

从背包选择符箓类物品装备:

技能组

当前技能组 [{{ presetName }}] 已装备 {{ presetEquipCount }}/5
{{ sk.name }} Lv.{{ sk.level }}/{{ sk.maxLevel }} 主技
{{ sk.exp }}/{{ sk.expNeeded }}
已满级

{{ sk.data?.description || '' }}

属性: {{ sk.data.attribute }}
法力消耗: {{ sk.data.mpCost }}
冷却: {{ sk.data.cooldown }}轮
{{ fmtSkillEffect(e, sk.level) }}
尚未学习任何技能

已学功法

{{ tech.name }} Lv.{{ tech.level }}/{{ tech.maxLevel }} 主修 辅修
{{ tech.exp }}/{{ tech.expNeeded }}
已满级

{{ tech.data?.description || '' }}

属性: {{ tech.data.attribute }}
装配: {{ fmtTechEffect(e, tech.level) }}
被动: {{ fmtTechPassive(e, tech.level) }}
尚未学习任何功法

当前地图

{{ currentMap.name }} 推荐 Lv.{{ currentMap.level }}
加载中…

选择地图(点击切换)

加载中…
暂无地图数据
该分栏暂无地图
灵界
魇界
{{ m.name }}
Lv.{{ m.level }}
{{ mapDropMetaById[m.id]?.previewText }}

战斗情况

{{ player.name || '修仙者' }}
HP
{{ battleState.playerHp }}/{{ battleState.playerMaxHp }}
MP
{{ battleState.playerMp }}/{{ battleState.playerMaxMp }}
行动
{{ battleState.playerAction }}/{{ battleState.playerMaxAction }}
VS
{{ battleState.enemyName || '未知' }}
HP
{{ battleState.enemyHp }}/{{ battleState.enemyMaxHp }}
MP
{{ battleState.enemyMp }}/{{ battleState.enemyMaxMp }}
行动
{{ battleState.enemyAction }}/{{ battleState.enemyMaxAction }}
无目标
{{ battleState.result==='victory' ? '战斗胜利!' : (battleState.result==='draw' ? '战斗平局' : '战斗失败') }}
{{ entry.text }}

📬 百艺产物完成后会发送到系统邮件,请前往「邮件」页签领取。

数据加载中…
正在制作: {{ player.baiyi.pending_job.result_name || player.baiyi.pending_job.result?.item_name || '未知' }} 剩余 {{ jobTimeLeft }} 完成: {{ new Date(player.baiyi.pending_job.finish_at * 1000).toLocaleTimeString() }}
洞府{{ player.baiyi.pending_job.sub_type==='cave_field' ? '灵田' : '灵矿' }}采集中,百艺队列占用中。前往「洞府」页签停止采集后可使用百艺。

炼丹配方

{{ gameData.loaded ? '暂无已解锁配方' : '加载中…' }}
{{ r.name }} {{ r.time * 2 }}秒/份(本批{{ r.time * 2 * (alch.alchemyBatch.value || 1) }}秒)
{{ getItem(m.itemId)?.name || m.itemId }} x{{ m.count }} (包{{ countItemInInv(m.itemId) }}) {{ getItem(s.itemId)?.name || s.itemId }} x{{ s.count }} (包{{ countItemInInv(s.itemId) }}) {{ getItem(c.itemId)?.name || c.itemId }} x{{ c.count }} (包{{ countItemInInv(c.itemId) }})

锻造装备

装备继承

继承规则:主装备词缀将完整转移到被继承装备(保留每条词缀的 Q/T 与数值),随后主装备词缀清空,被继承装备原词缀被覆盖。

材料需求:取主装备词缀中的最高Q作为材料阶级,取所有词缀T总和作为材料数量。

{{ inheritEstimate.materialTier || (getItem(inheritSelected.material.item.id)?.quality || inheritSelected.material.item.quality || 1) }}阶 · 背包共 {{ inheritEstimate.haveCount || countItemInInv(inheritSelected.material.item.id) }} 个
需求材料:{{ inheritCost.requiredTier }}阶 × {{ inheritCost.requiredCount }} 词缀条数:{{ inheritCost.affixCount }}
⚠ {{ inheritEstimate.error }}
{{ af.name || fmtAffixStat(af.stat) }} ({{ fmtAffixStat(af.stat) }}+{{ af.value || 0 }}) +{{ af.value || 0 }} Q{{ af.quality||1 }}/T{{ af.tier||1 }}
主装备没有可继承词缀

装备升品

升品可提升装备品阶(1阶→2阶→…→8阶),成功后基础属性和词缀数值按比例增长。

当前阶模式
材料需与装备同阶
至少 20 个起步
成功率 = (数量-20)÷80
20个=0%, 60个=50%, 100个=100%
目标阶模式
材料需比装备高一阶
每个 5% 成功率
成功率 = 数量÷20
1个=5%, 10个=50%, 20个=100%

※ 失败消耗材料但装备不变,不会降阶或损坏。

{{ upgradeSelected.target.item.quality||1 }}阶 (已满阶)
({{ upgradeForm.mode==='target' ? '目标阶需 ' + ((upgradeSelected.target.item.quality||1)+1) + ' 阶材料' : '当前阶需 ' + (upgradeSelected.target.item.quality||1) + ' 阶材料,≥20个' }})

词缀升品/降阶

词缀升品/降阶可选择装备上的1条词缀进行品质 Q 调整,词缀 T 级保持不变。

※ 升品模式沿用原规则;降阶模式:目标阶材料50个必成、当前阶材料10个必成。失败仅消耗材料,不会损坏装备。

{{ affixUpgradeSelected.target.item.quality||1 }}阶
{{ affixUpgradeForm.affixIndex === idx ? '✓' : '' }} {{ af.name || fmtAffixStat(af.stat) }} ({{ fmtAffixStat(af.stat) }}+{{ af.value || 0 }}) +{{ af.value || 0 }} Q{{ af.quality||1 }}/T{{ af.tier||1 }}
该装备没有词缀,无法进行词缀操作
({{ affixUpgradeForm.affixMode==='downgrade' ? (affixUpgradeForm.mode==='target' ? ('目标阶需 ' + Math.max(1, (selectedAffixForUpgrade.quality||selectedAffixForUpgrade.tier||1)-1) + ' 阶材料,50个必成') : ('当前阶需 ' + (selectedAffixForUpgrade.quality||selectedAffixForUpgrade.tier||1) + ' 阶材料,10个必成')) : (affixUpgradeForm.mode==='target' ? ('目标阶需 ' + ((selectedAffixForUpgrade.quality||selectedAffixForUpgrade.tier||1)+1) + ' 阶材料') : ('当前阶需 ' + (selectedAffixForUpgrade.quality||selectedAffixForUpgrade.tier||1) + ' 阶材料,≥20个')) }})

精锻

{{ qualityName(rerollSelected.target.item.quality||1) }}阶 {{ rerollSelected.target.item.type }}
{{ qualityName(rerollSelected.ling.item.quality||1) }}阶 x{{ rerollSelected.ling.count || 1 }}
{{ rerollLocked.includes(idx) ? '🔒' : '' }} {{ af.name || fmtAffixStat(af.stat) }} ({{ fmtAffixStat(af.stat) }}+{{ af.value || 0 }}) +{{ af.value || 0 }} Q{{ af.quality||1 }}/T{{ af.tier||1 }}
该装备无词缀
消耗:引灵材料 x{{ rerollCost }} (基础1 + 锁定{{ rerollCost - 1 }})

区间精锻(词条T级)

每次消耗:所选材料 x3
{{ qualityName(rerollTierMaterialQuality || 1) }}阶 当前持有:{{ countItemInInv(rerollTierForm.matId) }}
{{ rerollTierForm.affixIndex===idx ? '>' : '' }} {{ af.name || fmtAffixStat(af.stat) }} ({{ fmtAffixStat(af.stat) }}+{{ af.value || 0 }}) +{{ af.value || 0 }} Q{{ af.quality||1 }}/T{{ af.tier||1 }}
T{{ p.tier }}: {{ Math.round((p.chance || 0) * 10000) / 100 }}%
{{ rerollTierEstimate.error }}

造化

造化消耗1个造化宝珠,对装备触发一次不可逆正/负变异。

※ 装备被造化后会永久锁定,无法再进行升品、词缀升品、精锻、继承与再次造化。

{{ qualityName(zaohuaSelected.target.item.quality||1) }}阶 {{ isZaohuaLocked(zaohuaSelected.target.item) ? '已造化锁定' : '未造化' }}

神器谱

锻造特定武器类型时使用对应主材+引灵,有概率触发EX品质。防具使用对应主材+引灵,有概率触发EX套装件。

─── EX 神兵 ───

{{ w.name }}({{ w.type }})
{{ w.material }}+{{ w.element }}
{{ w.effects }}

─── EX 套装 ───

{{ s.name }}
{{ s.material }}+{{ s.element }}
{{ eff }}

制物配方

加载中或暂无匹配配方
{{ r.name }} {{ r.time || 30 }}秒
{{ getItem(m.itemId)?.name || m.itemId }} x{{ m.count }} {{ getItem(s.itemId)?.name || s.itemId }} x{{ s.count }}

制符配方

加载中或暂无匹配制符配方
{{ r.display_name || r.name }} {{ r.time || 30 }}秒
{{ getItem(m.itemId)?.name || m.itemId }} x{{ m.count }}

刻阵工坊

仅支持制造阵盘。阵纹改为掉落获取:野外战斗按地图阶段 0.001%~0.05% 概率随机掉落,或挑战阵法副本获取。

制造阵盘(随机) 60秒
黑铁 x2 青竹 x2 灵墨 x1 灵石 x10000
随机产出:点 / 长二 / 直三 / L三 / 直四 / L四 / T四 / Z四 / U五 / L五 / T五 / X五

你还没有传人。收一位传人,为你外出搜集材料吧。

{{discState.disciple.name}}

战斗力 {{discState.disciple.combat_power}} 体力 {{discState.disciple.stamina}}/{{discState.disciple.max_stamina}}

装备

{{DISC_SLOT_NAMES[s]}}
{{discState.disciple.equipment[s].name}} [卸]

从背包选择装备 → 点击"装备给传人"

从背包装备

派遣搜集

传人仅可探索不高于自身1阶级的地图 · 判定间隔:{{Math.floor(discState.disciple.check_interval_sec/60)}}分{{discState.disciple.check_interval_sec%60}}秒(战斗力越高越快)

外出中

📍 {{discState.disciple.expedition.map_name}} — 搜集 {{discState.disciple.expedition.material_filter}}

已搜集 {{discState.disciple.expedition.collected_count}} 件材料

{{c.item_name}} × {{c.count}}

· 传人每日体力 {{discState.disciple.max_stamina}} 点,每次判定消耗 1 点,每日零点刷新

· 给传人穿戴装备可提升战斗力,战斗力越高判定间隔越短

· 传人搜集不占用百艺和洞府队列

· 体力耗尽时传人自动返回,搜集物放入背包

传人比拼维护中,敬请期待。
加载中...

请先创建传人(探索页签)

传人比拼

{{ p.name }} [{{ DISC_TYPE_NAMES[p.type] || '无' }}] {{ i===discBattleState.playerIndex?'(我方)':'(对手)' }} HP {{ p.hp }}/{{ p.maxHp }}
{{ line }}

胜利!+{{ discBattleState.battleState.reward_points ?? 20 }}积分 +{{ discBattleState.battleState.reward_coins ?? '50-100' }}彩物

战败(+{{ discBattleState.battleState.lose_points ?? 10 }}积分)

倒计时: {{ discBattleCountdown }}秒

选择技能:

传人养成(比拼属性)

个人天赋(传人/COM共用),与探索装备独立,宝可梦风格六维

HP {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.hp ?? discBattleState.status.disciple_battle.hp ?? 0 }}
物攻 {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.atk ?? discBattleState.status.disciple_battle.atk ?? 0 }}
物防 {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.def ?? discBattleState.status.disciple_battle.def ?? 0 }}
特攻 {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.spa ?? discBattleState.status.disciple_battle.spa ?? 0 }}
特防 {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.spd ?? discBattleState.status.disciple_battle.spd ?? 0 }}
速度 {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.speed ?? discBattleState.status.disciple_battle.speed ?? 0 }}

天赋值 (单项≤255,总和≤780)

HP {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.hp ?? 0 }}/255
物攻 {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.atk ?? 0 }}/255
物防 {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.def ?? 0 }}/255
特攻 {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.spa ?? 0 }}/255
特防 {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.spd ?? 0 }}/255
速度 {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.speed ?? 0 }}/255

积分 {{ discBattleState.status?.disciple_battle?.points ?? 0 }} · 彩物 {{ discBattleState.status?.disciple_battle?.disciple_coins ?? 0 }}

秘籍配招

技能仓库:已学会的秘籍。出战槽位:最多4个,从仓库装备

技能仓库
{{ s.name }} ({{ qualityName(s.quality||1) }}阶)
出战槽位 (1-4)
{{ es.name }}

暂无秘籍,请抽取

匹配比拼

胜+20积分 +50-100彩物,败+10积分

彩物商店

用彩物购买丹药提升/变更天赋值

{{ p.name }}
{{ p.desc }}
{{ p.stat==='hp'?'HP':p.stat==='atk'?'物攻':p.stat==='def'?'物防':p.stat==='spa'?'特攻':p.stat==='spd'?'特防':'速度' }} +{{ p.add }}

比拼积分商店

用比拼积分购买材料箱

{{ ps.name }}
{{ ps.desc }}
加载中...

选择宗门

{{ s.name }}
{{ s.description || '' }}
弟子: {{ sect.sectCounts.value[s.id] || 0 }}
当前宗门{{ getSectName(player.sect_id) }}
贡献{{ player.sect_contribution || 0 }}

宗门技能

无可学技能
{{ s.name }}{{ SECT_TIER_NAMES[s.sectTier] || s.sectTier }}

{{ s.description || '' }}

{{ fmtSkillEffect(e, player.skill_levels?.[s.id]?.level || 1) }}
需要等级 {{ s.transmitLevel }} 需要等级 {{ s.sectLevelReq||s.levelReq||131 }} | 需基础功法≥3级 需要等级 {{ s.sectLevelReq||s.levelReq||171 }} | 需中级功法≥4级
已学

宗门功法

{{ t.name }}{{ SECT_TIER_NAMES[t.sectTier] || t.sectTier }}

{{ t.description || '' }}

装配: {{ fmtTechEffect(e, player.technique_levels?.[t.id]?.level || 1) }}
被动: {{ fmtTechPassive(e, player.technique_levels?.[t.id]?.level || 1) }}
需要等级 {{ t.transmitLevel }} 需要等级 {{ t.sectLevelReq||t.levelReq||121 }} | 需基础功法≥3级 需要等级 {{ t.sectLevelReq||t.levelReq||161 }} | 需中级功法≥4级
已学

宗门任务

自动刷新: {{ sect.nextRefreshCountdown.value }}

今日完成: {{ sect.taskCompletionsToday.value }} / {{ sect.taskDailyLimit.value }}

暂无任务(等待下次刷新)
{{ t.type === 'kill_enemy' ? '讨伐敌人' : '任务' }} {{ t.accepted ? (t.progress >= t.count ? '可完成' : '进行中') : '可接取' }}

{{ t.type === 'kill_enemy' ? '讨伐 '+t.display_name+' (Lv.'+t.target_level+') x'+t.count : t.display_name || '' }}

进度: {{ t.progress || 0 }} / {{ t.count || 1 }}
奖励: {{ t.reward || 0 }} 宗门贡献

宗门宝库

自动刷新: {{ sect.treasuryRefreshCountdown.value }} | 手动刷新: {{ sect.treasuryManualCount.value }}/{{ sect.treasuryManualLimit.value }}

暂无商品
{{ g.item_name || '物品' }} x{{ g.count }} {{ g.cost_each || 0 }} 贡献 售罄

论道殿

选择其他宗门进行论道学习(消耗50个6阶材料选定宗门,花费经验学习技能/功法)

{{ s.name }}

可学内容 (论道宗门: {{ getSectName(player.lundaodian_sect_id) }})

精进

炼虚期可用(281级开启)
当前宗门暂无可学精进
{{ r.name || '精进' }} 已启用 已学习

{{ r.description || '' }}

学习消耗:{{ formatNumber(r.learnCost || 0) }} 贡献
当前贡献{{ player.alliance_contribution || 0 }}
今日已捐{{ (player.alliance_donate_date||'').slice(0,10) === new Date().toISOString().slice(0,10) ? (player.alliance_donate_contrib_today||0) : 0 }} / 1000

创建仙盟 (10万灵石)

仙盟列表

暂无仙盟
{{ a.name }}
盟主: {{ a.leader_name || '?' }} | 人数: {{ a.member_count || 0 }}/{{ a.member_limit || 30 }}

仙盟详情

名称{{ alli.alDetail.value.name || '—' }}
盟主{{ alli.alDetail.value.leader_name || '?' }}
人数{{ alli.alDetail.value.members?.length || 0 }}
物资{{ alli.alDetail.value.materials || 0 }}

成员列表({{ (alli.alDetail.value?.members||[]).length }}人)

{{ m.player_name || m.name || m.username || '?' }} banned Lv.{{ m.level || 1 }} {{ allianceRankName(m.rank) }} {{ m.online ? '在线' : formatLastOnline(m.last_activity_at) }}
暂无成员

仙盟活动

仙盟建筑

加载中…
{{ info.name || key }}
Lv.{{ info.level || 0 }}
{{ buildingCurrentDesc(key, info.level||1) }}
▲ Lv.{{ (info.level||1)+1 }}:{{ buildingNextDesc(key, info.level||1) }}
已满级

仙盟仓库

页数: {{ alli.alWarehousePages.value }} · 当前页 (0–{{ alli.alWarehousePages.value-1 }})

本页无格子,升级仓库可增加页数

仙盟宝阁

暂无商品
{{ g.item_name || g.name || '物品' }} {{ g.cost_each || g.cost || g.price || 0 }} 贡献

申请列表

暂无申请
{{ app.player_name || app.name || '?' }} Lv.{{ app.level || '?' }}

成员管理({{ (alli.alDetail.value?.members||[]).length }}人)

{{ m.name || m.player_name || m.username || '?' }} banned {{ allianceRankName(m.rank) }}

⚠ 需要绑定邮箱后才能使用坊市功能

请前往「设置」页绑定邮箱

副本列表

加载中…
{{ d.name }}
Lv.{{ d.level_min || d.level || '?' }} | 每日: {{ d.daily_limit || '∞' }}

队伍

队伍码: {{ dung.dgTeamCode.value }}

成员 ({{ dung.dgTeamInfo.value?.members?.length || 0 }}/3)
{{ m.player_name || m.name || m.username || '?' }} 队长 Lv.{{ m.level || '?' }}
暂无成员
30分钟无变动自动解散

{{ selectedDungeon.name }}

{{ selectedDungeon.description }}

阵法副本只掉落阵纹;与普通副本共用每日奖励次数。掉落数量分段:化神以下1~2,炼虚以下2~3,合体及以上3~4。阵纹不再分阶,改为基础值+小区间随机上浮。

推荐等级: Lv.{{ selectedDungeon.level_min || selectedDungeon.level || '?' }} 每日次数: {{ selectedDungeon.daily_limit || '∞' }}

{{ dung.dgState.value?.dungeon_name || '副本' }} 第{{ (dung.dgState.value?.current_wave ?? 0) + 1 }}波/共{{ dung.dgState.value?.total_waves ?? 1 }}波 回合: {{ dung.dgState.value?.round ?? 1 }}

◇我方
{{ a.name || '?' }} Lv.{{ a.level || '?' }}
HP
{{ a.hp || 0 }}/{{ a.max_hp || 0 }}
MP
{{ a.mp || 0 }}/{{ a.max_mp || 0 }}
◇敌方
{{ e.name || '?' }} Lv.{{ e.level || '?' }}
HP
{{ e.hp || 0 }}/{{ e.max_hp || 0 }}
MP
{{ e.mp || 0 }}/{{ e.max_mp || 0 }}
行动顺序: {{ dung.dgTurnQueueText.value }} →

战斗中…

{{ line }}
{{ dung.dgResult.value==='victory' ? '副本胜利!' : (dung.dgResult.value==='draw' ? '副本平局' : '副本失败') }}
{{ line }}

城池斗法 回合: {{ duel.duelState.value?.round ?? 1 }}

◇我方{{ duel.duelState.value?.duel_challenger_sect_name ? ' · ' + duel.duelState.value.duel_challenger_sect_name : '' }}
{{ a.name || '?' }} Lv.{{ a.level || '?' }}
HP
{{ a.hp || 0 }}/{{ a.max_hp || 0 }}
MP
{{ a.mp || 0 }}/{{ a.max_mp || 0 }}
◇敌方{{ duel.duelState.value?.duel_target_sect_name ? ' · ' + duel.duelState.value.duel_target_sect_name : '' }}
{{ e.name || '?' }} Lv.{{ e.level || '?' }}
HP
{{ e.hp || 0 }}/{{ e.max_hp || 0 }}
MP
{{ e.mp || 0 }}/{{ e.max_mp || 0 }}
行动顺序: {{ duel.duelTurnQueueText.value }} →

战斗中…

{{ line }}
{{ duel.duelResult.value==='victory' ? '斗法胜利!' : (duel.duelResult.value==='draw' ? '斗法平局' : '斗法失败') }}

联赛状态

报名窗口{{ league.timeline.value?.registration_open ? '开启中(周五-周日)' : '已关闭' }}
本期赛季ID{{ league.currentSeason.value?.season_id || '-' }}
本期阶段{{ league.currentSeason.value?.status || '-' }}
总轮次/已完成{{ league.currentSeason.value?.total_rounds || 0 }} / {{ league.currentSeason.value?.rounds_completed || 0 }}
下一轮第{{ league.status.value.next_round_no || 0 }}轮
下一轮时间{{ league.status.value.next_round_at ? new Date(league.status.value.next_round_at * 1000).toLocaleString() : '暂无' }}
下期报名赛季ID{{ league.registrationSeason.value?.season_id || '-' }}
我的联赛积分(商店币){{ league.status.value.my_league?.league_points ?? 0 }}
我的匹配分{{ league.status.value.my_league?.league_rating ?? 1000 }}
暂无联赛数据

组队与报名

报名期:周五00:00到周日23:59(UTC+8)。开赛后可在休赛阶段调整队伍技能组。

当前赛季队伍{{ league.currentTeam.value.name || '-' }}
队伍码{{ league.currentTeam.value.team_code || '-' }}
队长账号{{ league.currentTeam.value.captain_account_id || '-' }}
当前状态{{ league.currentTeam.value.status || '-' }}
成员{{ league.currentTeam.value.members?.length || 0 }}/3
{{ m.name || ('道友#' + m.account_id) }} #{{ m.account_id }}
队伍名称{{ league.registrationTeam.value.name || '-' }}
队伍码{{ league.registrationTeam.value.team_code || '-' }}
队长账号{{ league.registrationTeam.value.captain_account_id || '-' }}
当前状态{{ league.registrationTeam.value.status || '-' }}{{ league.registrationTeam.value.registered ? '(已报名)' : '(未报名)' }}
成员{{ league.registrationTeam.value.members?.length || 0 }}/3
{{ m.name || ('道友#' + m.account_id) }} #{{ m.account_id }}
操作失败原因:{{ league.teamActionError.value }}

赛季技能组调整

当前赛季参赛队伍可调整;报名期内可为下期队伍预设技能。每位成员只能调整自己的技能组。

暂无已学习技能

联赛战报

仅显示你所在队伍参与的战报,无法查看其他队伍战报。

暂无战报
第{{ m.round_no }}轮 · 场次{{ m.match_no }} {{ league.matchResultText(m) }}
本场积分:+{{ league.matchMyPoints(m) }} | 创建时间:{{ m.created_at ? new Date(m.created_at * 1000).toLocaleString() : '-' }}
对手队伍:{{ m.opponent_team_name || '-' }}
摘要:回合{{ m.summary?.rounds || 0 }},存活 A{{ m.summary?.a_alive || 0 }} / B{{ m.summary?.b_alive || 0 }}
已折叠 {{ league.matchLogHiddenCount(m) }} 行
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本场未记录逐行日志(日志采集未开启或历史记录为空)。

联赛排行榜

本赛周队伍排行按照积分、胜场、平局数、排位分排序。

暂无队伍排行
#{{ r.rank }} {{ r.name || ('战队#' + r.id) }} {{ r.season_points || 0 }}分 · {{ r.wins || 0 }}胜{{ r.draws || 0 }}平{{ r.losses || 0 }}负 · 排位分{{ r.rating_seed || 1000 }}

个人联赛积分余额榜(商店币,非赛周战绩)

该榜按联赛积分余额排序(含历史结算与系统补偿);本赛周胜负请以上方队伍榜为准。

暂无排行
#{{ idx + 1 }} {{ r.name || ('道友#' + r.account_id) }} Lv.{{ r.level || 1 }} {{ r.league_points || 0 }}商店币

联赛积分商店

联赛积分来源于联赛对局结算与系统补偿,可在此消耗。非限购商品支持批量购买。

当前联赛积分:{{ league.shopPoints.value }}
商店暂无商品
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{{ g.desc || '暂无说明' }}
效果:{{ g.tooltip }}
限购商品(暂不支持批量) 非限购商品,支持批量购买(单次上限 {{ g.max_batch || 200 }})

问心试炼

挑战层层试炼,考验修为极限。

当前层数第 {{ trialState.floor }} 层
{{ trialState.result==='victory'?'试炼通过!':'试炼结束' }}
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危机试炼

复用副本内容,主动叠加危机词条提升试炼币收益;仅支持单人挑战。

当前试炼币{{ Number(player.trial_coins || 0) }}
已选危机值{{ trialContractSelectedScore }}
当前副本收益系数x{{ Number(trialContractDungeonMultiplier || 1).toFixed(2) }}
预计收益(单次){{ trialContractRewardPreview }} 试炼币
全副本最高危机值单次{{ trialContractState.maxSingleRunCoins || 0 }} 试炼币
已选词条{{ (trialContractState.selectedIds||[]).length }}/6
暂无危机词条,点“刷新词条”重试
{{ m.name }} 危机值 +{{ m.score }}
{{ m.desc }}
{{ trialContractState.result==='victory'?'危机试炼通过!':(trialContractState.result==='draw'?'危机试炼平局':'危机试炼结束') }} (危机值{{ trialContractState.score }} / 掉落{{ Number(trialContractState.rewardMult||0) }}试炼币)
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试炼币商店

余额:{{ Number(player.trial_coins || 0) }}
商店暂无商品
{{ g.item_name }} x{{ g.count }} {{ g.cost }} 试炼币
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效果:{{ g.effect_text }}
暂无邮件
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附件: {{ fmtMailAttach(m.attachments) }}

游戏词典

解释未显式展示的战斗与掉落规则。

当前灵根效果

{{ r.n }} {{ getSpiritRootVal(r.k) }} 每点{{ r.eff }}+{{ r.rate }} → 当前{{ (getSpiritRootVal(r.k) * parseFloat(r.rate)).toFixed(1) }}% ✦ {{ r.perf }}100完美: {{ r.perf }}
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暂无词条
第 {{ dictPage }} / {{ dictPageCount }} 页 · 共 {{ dictFiltered.length }} 条

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邀请存储灵石

已存灵石{{ sett.storedStones.value || 0 }}
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提取后灵石退回角色

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暂无被邀请人
{{ inv.username || '?' }} Lv.{{ inv.level || '?' }} 已发{{ inv.stones_granted }}灵石 未设灵石 已领取 注册{{ inv.days_since_reg || 0 }}天

邀请商店

暂无商品
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主题

其他

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