游戏运行声明与用户协议
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一、性质说明(为爱发电)
- 本游戏完全免费,不设任何充值、内购或商业化收费功能。
- 本站服务器位于中国大陆境外,仅用于个人技术展示。
二、严禁线下交易(禁止 RMT)
- 本游戏严禁任何形式的现实货币交易(RMT)。玩家私下买卖账号、虚拟物资的行为均属于个人违规行为。
- 站长不为任何私下交易提供担保,因 RMT 产生的经济纠纷、诈骗损失,由玩家自行承担。
- 一经系统检测或举报查实存在 RMT 行为,相关账号将被永久封禁,不予解封。
三、维护公平环境(禁止作弊与多开)
- 禁止作弊:严禁使用任何第三方插件、脚本、变速器或修改内存等手段篡改游戏数据。
- 禁止多开:为保障服务器稳定,严禁单一玩家通过技术手段恶意多开、刷取资源。
- 处罚措施:异常数据将被后台实时监控,违规操作将导致账号清除且 IP 永久拉黑。
四、免责声明
- 本游戏目前处于测试阶段,不保证服务的绝对稳定性。如因不可抗力、政策变动或网络波动导致数据丢失,站长不承担法律责任。
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等级
{{ player.level || 1 }}
经验
{{ formatNumber(player.exp||0) }} / {{ formatNumber(player.max_exp||100) }}
境界
{{ charRealm }}·{{ charStage }}
六维属性
{{ a.n }}{{ (player[a.k]||0) + (player.attr_bonus&&player.attr_bonus[a.k]?player.attr_bonus[a.k]:0) }}(+{{ player.attr_bonus[a.k] }})
战斗属性
生命{{ player.max_hp||0 }}
法力{{ player.max_mp||0 }}
物攻{{ (player.min_phys_damage||0)+'-'+(player.max_phys_damage||0) }}
法攻{{ player.min_spell_attack||player.max_spell_attack||0 }}
物防{{ player.phys_defense||0 }}
法防{{ player.spell_defense||0 }}
暴击率{{ ((player.crit_rate||0.05)*100).toFixed(1) }}%
法暴率{{ ((player.spell_crit_rate||0)*100).toFixed(1) }}%
装备战力{{ player.equip_combat_power||0 }}
灵根
{{ n }}
{{ getSpiritRootVal(k) }}
暂无变动记录
{{ lg.time }}
{{ lg.source }}
{{ lg.itemName }}
{{ lg.delta>0?'+':'' }}{{ lg.delta }}
{{ getInvSlot(invPage,idx-1).locked ? '[锁] ' : '' }}{{ (getInvSlot(invPage,idx-1).quality||1)>=4 ? '★ ' : '' }}{{ getInvSlot(invPage,idx-1).name || '?' }}
x{{ getInvSlot(invPage,idx-1).count }}
[空]
{{ line.text }}
「{{ line.text }}」
{{ line.label }} {{ line.text }}
{{ s.label }}: {{ s.val }}{{ s.suffix }}
套装「{{ line.setId }}」效果
{{ eff }}
{{ selectedInvSlot.item.description || getItem(selectedInvSlot.item.id)?.description || '' }}
{{ fmtItemEffect(e, getItem) }}
已装备的对比
{{ line.text }}
「{{ line.text }}」
{{ line.label }} {{ line.text }}
{{ s.label }}: {{ s.val }}{{ s.suffix }}
套装「{{ line.setId }}」效果
{{ eff }}
{{ EQUIP_SLOT_NAMES[slot] }}
{{ getEquipped(slot).name }}
物攻 {{ getEquipped(slot).minPhysDamage }}-{{ getEquipped(slot).maxPhysDamage }}
物防 +{{ getEquipped(slot).physDefense }}
法防 +{{ getEquipped(slot).spellDefense }}
{{ fmtAffix(af) }}
空
符箓装配
当前符箓{{ getCurrentTalisman().name }}
从背包选择符箓类物品装备:
技能组
当前技能组 [{{ presetName }}] 已装备 {{ presetEquipCount }}/5
{{ sk.exp }}/{{ sk.expNeeded }}
已满级
{{ sk.data?.description || '' }}
属性: {{ sk.data.attribute }}
法力消耗: {{ sk.data.mpCost }}
冷却: {{ sk.data.cooldown }}轮
{{ fmtSkillEffect(e, sk.level) }}
尚未学习任何技能
已学功法
{{ tech.exp }}/{{ tech.expNeeded }}
已满级
{{ tech.data?.description || '' }}
属性: {{ tech.data.attribute }}
装配: {{ fmtTechEffect(e, tech.level) }}
被动: {{ fmtTechPassive(e, tech.level) }}
尚未学习任何功法
当前地图
{{ currentMap.name }}
推荐 Lv.{{ currentMap.level }}
加载中…
选择地图(点击切换)
加载中…
暂无地图数据
该分栏暂无地图
灵界
魇界
{{ m.name }}
Lv.{{ m.level }}
{{ mapDropMetaById[m.id]?.previewText }}
战斗情况
{{ player.name || '修仙者' }}
HP{{ battleState.playerHp }}/{{ battleState.playerMaxHp }}
MP{{ battleState.playerMp }}/{{ battleState.playerMaxMp }}
行动{{ battleState.playerAction }}/{{ battleState.playerMaxAction }}
VS
{{ battleState.enemyName || '未知' }}
HP{{ battleState.enemyHp }}/{{ battleState.enemyMaxHp }}
MP{{ battleState.enemyMp }}/{{ battleState.enemyMaxMp }}
行动{{ battleState.enemyAction }}/{{ battleState.enemyMaxAction }}
{{ battleState.result==='victory' ? '战斗胜利!' : (battleState.result==='draw' ? '战斗平局' : '战斗失败') }}
📬 百艺产物完成后会发送到系统邮件,请前往「邮件」页签领取。
数据加载中…
正在制作: {{ player.baiyi.pending_job.result_name || player.baiyi.pending_job.result?.item_name || '未知' }}
剩余 {{ jobTimeLeft }}
完成: {{ new Date(player.baiyi.pending_job.finish_at * 1000).toLocaleTimeString() }}
洞府{{ player.baiyi.pending_job.sub_type==='cave_field' ? '灵田' : '灵矿' }}采集中,百艺队列占用中。前往「洞府」页签停止采集后可使用百艺。
炼丹配方
{{ gameData.loaded ? '暂无已解锁配方' : '加载中…' }}
{{ getItem(m.itemId)?.name || m.itemId }} x{{ m.count }} (包{{ countItemInInv(m.itemId) }})
{{ getItem(s.itemId)?.name || s.itemId }} x{{ s.count }} (包{{ countItemInInv(s.itemId) }})
{{ getItem(c.itemId)?.name || c.itemId }} x{{ c.count }} (包{{ countItemInInv(c.itemId) }})
锻造装备
装备继承
继承规则:主装备词缀将完整转移到被继承装备(保留每条词缀的 Q/T 与数值),随后主装备词缀清空,被继承装备原词缀被覆盖。
材料需求:取主装备词缀中的最高Q作为材料阶级,取所有词缀T总和作为材料数量。
装备升品
升品可提升装备品阶(1阶→2阶→…→8阶),成功后基础属性和词缀数值按比例增长。
当前阶模式
材料需与装备同阶
至少 20 个起步
成功率 = (数量-20)÷80
20个=0%, 60个=50%, 100个=100%
目标阶模式
材料需比装备高一阶
每个 5% 成功率
成功率 = 数量÷20
1个=5%, 10个=50%, 20个=100%
※ 失败消耗材料但装备不变,不会降阶或损坏。
词缀升品/降阶
词缀升品/降阶可选择装备上的1条词缀进行品质 Q 调整,词缀 T 级保持不变。
※ 升品模式沿用原规则;降阶模式:目标阶材料50个必成、当前阶材料10个必成。失败仅消耗材料,不会损坏装备。
精锻
{{ qualityName(rerollSelected.target.item.quality||1) }}阶
{{ rerollSelected.target.item.type }}
{{ qualityName(rerollSelected.ling.item.quality||1) }}阶
x{{ rerollSelected.ling.count || 1 }}
{{ rerollLocked.includes(idx) ? '🔒' : '' }}
{{ af.name || fmtAffixStat(af.stat) }} ({{ fmtAffixStat(af.stat) }}+{{ af.value || 0 }})
+{{ af.value || 0 }}
Q{{ af.quality||1 }}/T{{ af.tier||1 }}
该装备无词缀
消耗:引灵材料 x{{ rerollCost }}
(基础1 + 锁定{{ rerollCost - 1 }})
区间精锻(词条T级)
每次消耗:所选材料 x3
{{ qualityName(rerollTierMaterialQuality || 1) }}阶
当前持有:{{ countItemInInv(rerollTierForm.matId) }}
{{ rerollTierForm.affixIndex===idx ? '>' : '' }}
{{ af.name || fmtAffixStat(af.stat) }} ({{ fmtAffixStat(af.stat) }}+{{ af.value || 0 }})
+{{ af.value || 0 }}
Q{{ af.quality||1 }}/T{{ af.tier||1 }}
T{{ p.tier }}: {{ Math.round((p.chance || 0) * 10000) / 100 }}%
{{ rerollTierEstimate.error }}
造化
造化消耗1个造化宝珠,对装备触发一次不可逆正/负变异。
※ 装备被造化后会永久锁定,无法再进行升品、词缀升品、精锻、继承与再次造化。
{{ qualityName(zaohuaSelected.target.item.quality||1) }}阶
{{ isZaohuaLocked(zaohuaSelected.target.item) ? '已造化锁定' : '未造化' }}
神器谱
锻造特定武器类型时使用对应主材+引灵,有概率触发EX品质。防具使用对应主材+引灵,有概率触发EX套装件。
─── EX 神兵 ───
{{ w.name }}({{ w.type }})
{{ w.material }}+{{ w.element }}
{{ w.effects }}
─── EX 套装 ───
{{ s.name }}
{{ s.material }}+{{ s.element }}
{{ eff }}
刻阵工坊
仅支持制造阵盘。阵纹改为掉落获取:野外战斗按地图阶段 0.001%~0.05% 概率随机掉落,或挑战阵法副本获取。
黑铁 x2
青竹 x2
灵墨 x1
灵石 x10000
随机产出:点 / 长二 / 直三 / L三 / 直四 / L四 / T四 / Z四 / U五 / L五 / T五 / X五
🌿 灵田
产出草木、液体、皮质材料
灵矿采集中,需先停止
⛏️ 灵矿
产出土石、金属、玉质材料
灵田采集中,需先停止
灵气
{{ caveState.rare_remaining }} / {{ caveState.rare_max }}
洞府等级:Lv.{{ caveState.level }}(满级)
⚠️ 采集期间占用百艺队列,无法进行炼丹、炼器等百艺操作。灵气每日零点自动刷新。
今日产出记录
每日零点清理
{{ d.item_name }}
x{{ d.count }}
共 {{ caveState.today_log.reduce((s,d) => s + d.count, 0) }} 件
今日暂无产出
功能说明
- 灵田专产草木、液体、皮质类材料;灵矿专产土石、金属、玉质类材料。
- 开始采集后,每分钟有 15% 概率产出一件随机 1~5 阶材料,产物直接进入背包。
- 采集期间占用百艺队列,无法进行炼丹、炼器、制物等百艺操作。
- 灵田和灵矿共用灵气池,每次产出材料按阶消耗灵气:1阶 5 / 2阶 15 / 3阶 30 / 4阶 70 / 5阶 150。
- 灵气耗尽后无法继续产出,每日零点自动恢复至上限。
- 花费灵石升级洞府可提高灵气上限,最高 7 级。
- 离线期间采集仍会进行,上线时自动结算。
采集报告
采集时长:{{ caveReport.ticks }} 分钟
消耗灵气:{{ caveReport.rare_used }}
产出:
{{ d.item_name }} x{{ d.count }}
本次未产出任何材料
{{discState.disciple.name}}
战斗力 {{discState.disciple.combat_power}}
体力 {{discState.disciple.stamina}}/{{discState.disciple.max_stamina}}
装备
{{DISC_SLOT_NAMES[s]}}
{{discState.disciple.equipment[s].name}} [卸]
空
从背包选择装备 → 点击"装备给传人"
派遣搜集
传人仅可探索不高于自身1阶级的地图 · 判定间隔:{{Math.floor(discState.disciple.check_interval_sec/60)}}分{{discState.disciple.check_interval_sec%60}}秒(战斗力越高越快)
外出中
📍 {{discState.disciple.expedition.map_name}} — 搜集 {{discState.disciple.expedition.material_filter}}
已搜集 {{discState.disciple.expedition.collected_count}} 件材料
{{c.item_name}} × {{c.count}}
· 传人每日体力 {{discState.disciple.max_stamina}} 点,每次判定消耗 1 点,每日零点刷新
· 给传人穿戴装备可提升战斗力,战斗力越高判定间隔越短
· 传人搜集不占用百艺和洞府队列
· 体力耗尽时传人自动返回,搜集物放入背包
传人比拼维护中,敬请期待。
加载中...
传人比拼
{{ p.name }} [{{ DISC_TYPE_NAMES[p.type] || '无' }}] {{ i===discBattleState.playerIndex?'(我方)':'(对手)' }}
HP {{ p.hp }}/{{ p.maxHp }}
胜利!+{{ discBattleState.battleState.reward_points ?? 20 }}积分 +{{ discBattleState.battleState.reward_coins ?? '50-100' }}彩物
战败(+{{ discBattleState.battleState.lose_points ?? 10 }}积分)
倒计时: {{ discBattleCountdown }}秒
选择技能:
传人养成(比拼属性)
个人天赋(传人/COM共用),与探索装备独立,宝可梦风格六维
HP {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.hp ?? discBattleState.status.disciple_battle.hp ?? 0 }}
物攻 {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.atk ?? discBattleState.status.disciple_battle.atk ?? 0 }}
物防 {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.def ?? discBattleState.status.disciple_battle.def ?? 0 }}
特攻 {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.spa ?? discBattleState.status.disciple_battle.spa ?? 0 }}
特防 {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.spd ?? discBattleState.status.disciple_battle.spd ?? 0 }}
速度 {{ discBattleState.status.disciple_battle.battle_stats?.speed ?? discBattleState.status.disciple_battle.speed ?? 0 }}
天赋值 (单项≤255,总和≤780)
HP {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.hp ?? 0 }}/255
物攻 {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.atk ?? 0 }}/255
物防 {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.def ?? 0 }}/255
特攻 {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.spa ?? 0 }}/255
特防 {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.spd ?? 0 }}/255
速度 {{ discBattleState.status.disciple_battle.race.speed ?? 0 }}/255
积分 {{ discBattleState.status?.disciple_battle?.points ?? 0 }} · 彩物 {{ discBattleState.status?.disciple_battle?.disciple_coins ?? 0 }}
秘籍配招
技能仓库:已学会的秘籍。出战槽位:最多4个,从仓库装备
技能仓库
{{ s.name }} ({{ qualityName(s.quality||1) }}阶)
出战槽位 (1-4)
{{ es.name }}
空
暂无秘籍,请抽取
匹配比拼
胜+20积分 +50-100彩物,败+10积分
彩物商店
用彩物购买丹药提升/变更天赋值
{{ p.name }}
{{ p.desc }}
{{ p.stat==='hp'?'HP':p.stat==='atk'?'物攻':p.stat==='def'?'物防':p.stat==='spa'?'特攻':p.stat==='spd'?'特防':'速度' }} +{{ p.add }}
比拼积分商店
用比拼积分购买材料箱
{{ ps.name }}
{{ ps.desc }}
加载中...
选择宗门
{{ s.name }}
{{ s.description || '' }}
弟子: {{ sect.sectCounts.value[s.id] || 0 }}
当前宗门{{ getSectName(player.sect_id) }}
贡献{{ player.sect_contribution || 0 }}
宗门技能
无可学技能
{{ s.description || '' }}
{{ fmtSkillEffect(e, player.skill_levels?.[s.id]?.level || 1) }}
需要等级 {{ s.transmitLevel }}
需要等级 {{ s.sectLevelReq||s.levelReq||131 }} | 需基础功法≥3级
需要等级 {{ s.sectLevelReq||s.levelReq||171 }} | 需中级功法≥4级
已学
宗门功法
{{ t.description || '' }}
装配: {{ fmtTechEffect(e, player.technique_levels?.[t.id]?.level || 1) }}
被动: {{ fmtTechPassive(e, player.technique_levels?.[t.id]?.level || 1) }}
需要等级 {{ t.transmitLevel }}
需要等级 {{ t.sectLevelReq||t.levelReq||121 }} | 需基础功法≥3级
需要等级 {{ t.sectLevelReq||t.levelReq||161 }} | 需中级功法≥4级
已学
宗门任务
自动刷新: {{ sect.nextRefreshCountdown.value }}
今日完成: {{ sect.taskCompletionsToday.value }} / {{ sect.taskDailyLimit.value }}
暂无任务(等待下次刷新)
{{ t.type === 'kill_enemy' ? '讨伐 '+t.display_name+' (Lv.'+t.target_level+') x'+t.count : t.display_name || '' }}
进度: {{ t.progress || 0 }} / {{ t.count || 1 }}
奖励: {{ t.reward || 0 }} 宗门贡献
宗门宝库
自动刷新: {{ sect.treasuryRefreshCountdown.value }} | 手动刷新: {{ sect.treasuryManualCount.value }}/{{ sect.treasuryManualLimit.value }}
暂无商品
{{ g.item_name || '物品' }}
x{{ g.count }}
{{ g.cost_each || 0 }} 贡献
售罄
论道殿
选择其他宗门进行论道学习(消耗50个6阶材料选定宗门,花费经验学习技能/功法)
{{ s.name }}
可学内容 (论道宗门: {{ getSectName(player.lundaodian_sect_id) }})
{{ s.description || '' }}
{{ fmtSkillEffect(e, 1) }}
{{ t.description || '' }}
精进
炼虚期可用(281级开启)
当前宗门暂无可学精进
{{ r.description || '' }}
学习消耗:{{ formatNumber(r.learnCost || 0) }} 贡献
当前贡献{{ player.alliance_contribution || 0 }}
今日已捐{{ (player.alliance_donate_date||'').slice(0,10) === new Date().toISOString().slice(0,10) ? (player.alliance_donate_contrib_today||0) : 0 }} / 1000
仙盟列表
暂无仙盟
{{ a.name }}
盟主: {{ a.leader_name || '?' }} | 人数: {{ a.member_count || 0 }}/{{ a.member_limit || 30 }}
仙盟详情
名称{{ alli.alDetail.value.name || '—' }}
盟主{{ alli.alDetail.value.leader_name || '?' }}
人数{{ alli.alDetail.value.members?.length || 0 }}
物资{{ alli.alDetail.value.materials || 0 }}
成员列表({{ (alli.alDetail.value?.members||[]).length }}人)
{{ m.player_name || m.name || m.username || '?' }}
banned
Lv.{{ m.level || 1 }}
{{ allianceRankName(m.rank) }}
{{ m.online ? '在线' : formatLastOnline(m.last_activity_at) }}
暂无成员
第 {{ alli.memberPage.value+1 }}/{{ alli.memberPageCount.value }} 页
仙盟活动
祈福确认
每次消耗 10,000 灵石,有 15% 概率获得随机材料。
总消耗: {{ (alli.blessConfirm.times || 1) * 10000 }} 灵石
仙盟建筑
加载中…
{{ info.name || key }}
Lv.{{ info.level || 0 }}
{{ buildingCurrentDesc(key, info.level||1) }}
▲ Lv.{{ (info.level||1)+1 }}:{{ buildingNextDesc(key, info.level||1) }}
已满级
仙盟仓库
页数: {{ alli.alWarehousePages.value }} · 当前页 (0–{{ alli.alWarehousePages.value-1 }})
{{ slot.item.name }}
x{{ slot.count || 1 }}
空
本页无格子,升级仓库可增加页数
仙盟宝阁
暂无商品
{{ g.item_name || g.name || '物品' }}
{{ g.cost_each || g.cost || g.price || 0 }} 贡献
申请列表
暂无申请
{{ app.player_name || app.name || '?' }} Lv.{{ app.level || '?' }}
成员管理({{ (alli.alDetail.value?.members||[]).length }}人)
{{ m.name || m.player_name || m.username || '?' }}
banned
{{ allianceRankName(m.rank) }}
第 {{ alli.memberPage.value+1 }}/{{ alli.memberPageCount.value }} 页
⚠ 需要绑定邮箱后才能使用坊市功能
请前往「设置」页绑定邮箱
共 {{ exch.exTotal.value }} 条,当前页 {{ exch.listings.value.length }} 条
暂无{{ exch.exSide.value==='sell'?'出售':'求购' }}信息
数量: {{ l.quantity_left || l.remaining || l.quantity }}
卖家: {{ l.seller_player_name || l.seller_name || '?' }}
补差额税: {{ formatNumber(l.tax_per_unit || 0) }} 灵石/个
剩余{{ Math.floor(l.expires_in/3600) }}h
选择背包装备供货
进行中
暂无{{ exch.myOrderFilter.value==='sell'?'出售':'求购' }}挂单
剩余: {{ l.quantity_left || l.remaining || l.quantity }}
补差额税: {{ formatNumber(l.tax_per_unit || 0) }} 灵石/个
上架物品
发布求购
发布装备求购
副本列表
加载中…
{{ d.name }}
Lv.{{ d.level_min || d.level || '?' }} | 每日: {{ d.daily_limit || '∞' }}
队伍
队伍码: {{ dung.dgTeamCode.value }}
成员 ({{ dung.dgTeamInfo.value?.members?.length || 0 }}/3)
{{ m.player_name || m.name || m.username || '?' }}
队长
Lv.{{ m.level || '?' }}
暂无成员
30分钟无变动自动解散
{{ selectedDungeon.name }}
{{ selectedDungeon.description }}
阵法副本只掉落阵纹;与普通副本共用每日奖励次数。掉落数量分段:化神以下1~2,炼虚以下2~3,合体及以上3~4。阵纹不再分阶,改为基础值+小区间随机上浮。
推荐等级: Lv.{{ selectedDungeon.level_min || selectedDungeon.level || '?' }}
每日次数: {{ selectedDungeon.daily_limit || '∞' }}
{{ dung.dgState.value?.dungeon_name || '副本' }} 第{{ (dung.dgState.value?.current_wave ?? 0) + 1 }}波/共{{ dung.dgState.value?.total_waves ?? 1 }}波 回合: {{ dung.dgState.value?.round ?? 1 }}
◇我方
{{ a.name || '?' }} Lv.{{ a.level || '?' }}
HP{{ a.hp || 0 }}/{{ a.max_hp || 0 }}
MP{{ a.mp || 0 }}/{{ a.max_mp || 0 }}
◇敌方
{{ e.name || '?' }} Lv.{{ e.level || '?' }}
HP{{ e.hp || 0 }}/{{ e.max_hp || 0 }}
MP{{ e.mp || 0 }}/{{ e.max_mp || 0 }}
行动顺序: {{ dung.dgTurnQueueText.value }} →
战斗中…
{{ dung.dgResult.value==='victory' ? '副本胜利!' : (dung.dgResult.value==='draw' ? '副本平局' : '副本失败') }}
城池斗法 回合: {{ duel.duelState.value?.round ?? 1 }}
◇我方{{ duel.duelState.value?.duel_challenger_sect_name ? ' · ' + duel.duelState.value.duel_challenger_sect_name : '' }}
{{ a.name || '?' }} Lv.{{ a.level || '?' }}
HP{{ a.hp || 0 }}/{{ a.max_hp || 0 }}
MP{{ a.mp || 0 }}/{{ a.max_mp || 0 }}
◇敌方{{ duel.duelState.value?.duel_target_sect_name ? ' · ' + duel.duelState.value.duel_target_sect_name : '' }}
{{ e.name || '?' }} Lv.{{ e.level || '?' }}
HP{{ e.hp || 0 }}/{{ e.max_hp || 0 }}
MP{{ e.mp || 0 }}/{{ e.max_mp || 0 }}
行动顺序: {{ duel.duelTurnQueueText.value }} →
战斗中…
{{ duel.duelResult.value==='victory' ? '斗法胜利!' : (duel.duelResult.value==='draw' ? '斗法平局' : '斗法失败') }}
斗法战报
暂无战报
{{ l.challenger_name }} vs {{ l.target_name }}
{{ l.victory ? '胜' : '负' }}
{{ new Date((l.created_at||0)*1000).toLocaleString() }}
斗法排行
赛季结算{{ Math.floor(duel.settlementCountdown.value/3600) }}时{{ Math.floor((duel.settlementCountdown.value%3600)/60) }}分
暂无排行
#{{ r.rank || idx + 1 }}
{{ r.name || '?' }} Lv.{{ r.level || '?' }}{{ r.sect_name ? ' · ' + r.sect_name : '' }}
{{ r.duel_rank_score ?? r.score ?? r.rating ?? 0 }}分
联赛状态
报名窗口{{ league.timeline.value?.registration_open ? '开启中(周五-周日)' : '已关闭' }}
本期赛季ID{{ league.currentSeason.value?.season_id || '-' }}
本期阶段{{ league.currentSeason.value?.status || '-' }}
总轮次/已完成{{ league.currentSeason.value?.total_rounds || 0 }} / {{ league.currentSeason.value?.rounds_completed || 0 }}
下一轮第{{ league.status.value.next_round_no || 0 }}轮
下一轮时间{{ league.status.value.next_round_at ? new Date(league.status.value.next_round_at * 1000).toLocaleString() : '暂无' }}
下期报名赛季ID{{ league.registrationSeason.value?.season_id || '-' }}
我的联赛积分(商店币){{ league.status.value.my_league?.league_points ?? 0 }}
我的匹配分{{ league.status.value.my_league?.league_rating ?? 1000 }}
暂无联赛数据
组队与报名
报名期:周五00:00到周日23:59(UTC+8)。开赛后可在休赛阶段调整队伍技能组。
当前赛季队伍{{ league.currentTeam.value.name || '-' }}
队伍码{{ league.currentTeam.value.team_code || '-' }}
队长账号{{ league.currentTeam.value.captain_account_id || '-' }}
当前状态{{ league.currentTeam.value.status || '-' }}
成员{{ league.currentTeam.value.members?.length || 0 }}/3
{{ m.name || ('道友#' + m.account_id) }}
#{{ m.account_id }}
队伍名称{{ league.registrationTeam.value.name || '-' }}
队伍码{{ league.registrationTeam.value.team_code || '-' }}
队长账号{{ league.registrationTeam.value.captain_account_id || '-' }}
当前状态{{ league.registrationTeam.value.status || '-' }}{{ league.registrationTeam.value.registered ? '(已报名)' : '(未报名)' }}
成员{{ league.registrationTeam.value.members?.length || 0 }}/3
{{ m.name || ('道友#' + m.account_id) }}
#{{ m.account_id }}
操作失败原因:{{ league.teamActionError.value }}
赛季技能组调整
当前赛季参赛队伍可调整;报名期内可为下期队伍预设技能。每位成员只能调整自己的技能组。
暂无已学习技能
联赛战报
仅显示你所在队伍参与的战报,无法查看其他队伍战报。
暂无战报
第{{ m.round_no }}轮 · 场次{{ m.match_no }}
{{ league.matchResultText(m) }}
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联赛积分商店
联赛积分来源于联赛对局结算与系统补偿,可在此消耗。非限购商品支持批量购买。
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限购商品(暂不支持批量)
非限购商品,支持批量购买(单次上限 {{ g.max_batch || 200 }})
问心试炼
挑战层层试炼,考验修为极限。
当前层数第 {{ trialState.floor }} 层
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危机试炼
复用副本内容,主动叠加危机词条提升试炼币收益;仅支持单人挑战。
当前试炼币{{ Number(player.trial_coins || 0) }}
已选危机值{{ trialContractSelectedScore }}
当前副本收益系数x{{ Number(trialContractDungeonMultiplier || 1).toFixed(2) }}
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全副本最高危机值单次{{ trialContractState.maxSingleRunCoins || 0 }} 试炼币
已选词条{{ (trialContractState.selectedIds||[]).length }}/6
暂无危机词条,点“刷新词条”重试
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危机值 +{{ m.score }}
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试炼币商店
余额:{{ Number(player.trial_coins || 0) }}
商店暂无商品
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暂无邮件
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游戏词典
解释未显式展示的战斗与掉落规则。
当前灵根效果
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每点{{ r.eff }}+{{ r.rate }} → 当前{{ (getSpiritRootVal(r.k) * parseFloat(r.rate)).toFixed(1) }}% |
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暂无词条
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暂无被邀请人
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